====== Změny pravidel ====== * [[cs:ruleset:ruleset_communitypatch|Změny pravidel z Community Patch]] * [[cs:ruleset:touch_attack|Útok dotykem]] ===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== * Postava může mít až 4 povolání. * Limit bonusu vlastností zvýšen na +18. * Jakékoli povolání může vybrat jakoukoli odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete vybrat Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například. * Kouzla posilující zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejném čase. * Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem. * Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoli druh postačí) k nakrmení a tím i vyléčení prostřednictvím konverzace. * Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neuděluje imunitu vůči paralýze a omráčení. * Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu. * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny. ===== Předměty ===== * Přidány znovudoplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, znovu se nabíjejí po odpočinku. * Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení. * Náramky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění. * Bonusy k OČ u předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat. * Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní nepřijdou o slot na předmět. * Dálkové zbraně již nepoužívají munici. * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti. ===== Vlastnosti předmětů ===== * Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá. * Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu. * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá. * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund. * Předměty s bonusem k OČ z Uhýbání (protože máme více než jen boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ z Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně. * Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty. * Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech. * Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ. * Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu vůči poškození na jakémkoli předmětu. ===== Záchranné hody ===== * 1 již není automatickým selháním na záchranných hodech. * **Kritická zkáza:** Někteří monstra jsou výjimkou z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité tvorem s Kritickou zkázou je přirozená 1 na záchranném hodu automatickým selháním. To neovlivňuje útočné hody. * Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster. * Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně paladina a černého strážce se pro tento účel sčítají. * Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle. ===== Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel ===== * Všichni sesílatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu úrovněmi. * Sesílatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat. * Existují tři typy bodů kouzel. Mystičtí sesílatelé kouzel používají **Arkanu** a božští sesílatelé kouzel používají **Manu**. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílatelů kouzel stejného typu, můžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady. * Sesílání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd. * Počet použití se automaticky přepočítá kdykoli sesíláte jakékoli kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle ukazatele životů vlevo od portrétu postavy zobrazí ukazatel bodů kouzel, který vizuálně ukazuje vaši rezervu bodů kouzel. * Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20. * Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopností také zvyšuje body kouzel specifického typu. To znamená, že nejenže jsou všichni sesílatelé kouzel spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit "vyšší slot kouzla" za "nižší slot kouzla". Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně. Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm|Body kouzel :: d20srd.org]] ===== Zbroje ===== * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. ^ Zbroj ^ Typ ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ | Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | | Polstrovaná zbroj | Lehká | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex OČ a 5% ASF | | Kožená zbroj | Lehká | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF | | Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF \\ nezískává výhodu úniku | | Plná plátová zbroj | Těžká | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex OČ \\ nezískává výhodu úniku | ===== Štíty ===== * Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku. ^ Štít ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ | Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ | | Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ | | Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ \\ :!: bylo neomezené max dex OČ | ===== Zbraně ===== * Zbraně bez možnosti finessingu mohou mít až 4 sloty. * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů. * Mnišské rukavice a dálkové zbraně mohou být očarovány kouzly. * Dálkové zbraně nevyžadují munici. * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy. * Obě pistole a pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé nabíjení** a nemůžete použít **rychlou střelbu**. * Je povolen pouze jeden posilovač zbraní najednou. * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz níže. Toto se odráží v odbornostech jako //zaměření na zbraň//, //vylepšený kritický zásah// atd. * Umožňuje efektivně používat až tři zbraně bez utrpení v rámci útoků a hodů na poškození. * Také umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním OČ se štítem v závislosti na situaci a zaměření. === Kategorie zbraní === ^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritický zásah ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ ^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché, Druid nebo Mnich | síla modifikátor s **brutálním vrháním** | ^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs:class-changes:monk|Velikost]] | x2 | Drtivé | Žádná | Mnich | vybaveno ve slotu na zbraň | ^ ::: | **Hůl** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | ^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekací | Malá | Exotické nebo Mnich | ^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekací | Malá | Exotické | :!: bylo 18-20/x2 | ^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Exotické | ^ Lehké čepele | **Dýka** | 1d4 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | ^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Smrtící nebo Zloděj | ^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | ^ Těžké čepele | **Scimitar** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Smrtící nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | ^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Smrtící nebo Elf | ^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Smrtící | ^ Sekery| **Ruční sekerka** | 1d6 | x3 | Sekací | Malá | Smrtící nebo Mnich | ^ ::: | **Bojová sekera** | 1d8 | x3 | Sekací | Střední | Smrtící | ^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekací | Velká | Smrtící | ^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d8 | x3 | Bodné | Střední | Jednoduché nebo Druid | :!: bylo velké; \\ je nyní jednoruční | ^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné a Sekací | Velká | Smrtící | ^ ::: | **Kosa** | 2d6 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Exotické | :!: bylo 2d4 a x4 | ^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché nebo Zloděj | ^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | ^ ::: | **Obouruční kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Smrtící | ^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Exotické | ^ ::: | **Oboustranná sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekací | Velká | Exotické | ^ ::: | **Dvouhlavý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotické | ^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve slotu pro druhou ruku | ^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve slotu pro druhou ruku | ^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | ^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodné | Velká | Smrtící nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | ^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x3 | Bodné | Malá | Palné zbraně | může být vybavena ve slotu pro druhou ruku | ^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodné | Střední | Palné zbraně | používá sílu modifikátor | === Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně === Meč bastard Kyj Šipka Trpasličí válečná sekera Šavle Těžký cepín Dřevec Lehký cepín Lehké kladivo Magická hůl Řemdih Krumpáč Hvězdice Srp Trojzubec Vrhač seker Bič