Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
cs:ruleset [2020/05/07 21:33] – [Vlastní úpravy pravidel] shadooowcs:ruleset [2026/08/23 10:11] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Změny v pravidlech z Community Patche ======+====== Změny pravidel ======
  
-Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení  a hlásí tyto změny jako chybu. +  * [[cs:ruleset:ruleset_communitypatch|Změny pravidel z Community Patch]] 
-Takže pro připomenutí:+  * [[cs:ruleset:touch_attack|Útok dotykem]]
  
-   Imunita na kouzla má přednost před pláštěproti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům+===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== 
-  *  AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle)+  Postava může mít až 4 povolání
-  *  Všechny AOE kouzla zmizíkdyž jejich sesilatel zmizí(hráč odejde ze hrypříšera zemře zmizí)+  * Limit bonusu vlastností zvýšen na +18
-  *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předmětykteré mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.) +  * Jakékoli povolání může vybrat jakoukoli odbornostpokud jsou splněny požadavkyTo znamenáže můžete vybrat Božský štít Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například
-  *  TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UMje nyní 7+(3*úroveň kouzla). +  * Kouzla posilující zbraně se nesčítajípouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejném čase
-  *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění)+  * Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s kouzly útoku dotykem
-  *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.) +  * Familiářzvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoli druh postačík nakrmení tím i vyléčení prostřednictvím konverzace
-  *  Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání házení jedniček+  * Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neuděluje imunitu vůči paralýze a omráčení. 
-  *  Vrah si nyní může vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost+  * Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu
-  *  Bič je nyní možné držet v obou rukách+  * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Spěch, Příval úderů nebo Božská síla mají vždy plný AB bonus. Všechny.
-  *  Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.+
  
-Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. +===== Předměty ===== 
-====== Vlastní úpravy pravidel ======+  * Přidány znovudoplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, znovu se nabíjejí po odpočinku. 
 +  * Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení. 
 +  * Náramky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění. 
 +  * Bonusy k OČ u předmětů jsou omezeny na +8 a je těžké je získat. 
 +  * Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní nepřijdou o slot na předmět. 
 +  * Dálkové zbraně již nepoužívají munici. 
 +  * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
  
-  Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy+===== Vlastnosti předmětů ===== 
-  * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají+  Odolnost vůči poškození z předmětů se sčítá. 
-  * Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti na zranění (v normálním nwn některé tyto bonusy ignorují tyto mechaniky+  * Odolnost vůči poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu
-  * Rukavice je možné očarovat kouzly+  * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá
-  * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. +  * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund. 
-  * Stakování AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz+  * Předměty s bonusem k OČ z Uhýbání (protože máme více než jen botyse nesčítají, platí nejvyšší. OČ z Uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně. 
-  * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčeníparalýzastrach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo)Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Poznněkteré předměty a íšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu+  * Upíří regenerace již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty
-  * Jedy se sčítají. +  * Vlastnost Silný se sčítá na různých předmětech
-  * Létající příšery jsou imunní na pasti+  * Spěch poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ
-  * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (plášť proti kouzlům)aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům+  * Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %více nebude mít efektpokud také nemáte Maximální imunitu či poškození na jakémkoli předmětu. 
-  * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností+ 
-  * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// +===== Záchranné hody ===== 
-  * Iniciativa má významKdyž si bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed)+  * 1 již není automatickým selháním na záchranných hodech. 
-  * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok+  * **Kritická zkáza:** Někteří monstra jsou výjimkou z tohoto pravidla. Při odolávání kouzlu nebo speciální schopnosti použité tvorem s Kritickou zkázou je irozená 1 na záchranném hodu automatickým selháním. To neovlivňuje útočné hody
-  * Postava s obouruční zbraní získává přpoužití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálněJako obouruční zbraň je považována jakákoliv zbraň na blízko, se kterou nelze nosit štít nebo druhou zbraň. To znamená, že i malé rasy jako půlčík získají z této změny výhody. +  * Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster. 
-  Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahukrvácení' nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem na zranění.+  * Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně paladina a černého strážce se pro tento účel sčítají. 
 +  * Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít reflexní záchranu místo výdrže nebo vůle. 
 + 
 +===== Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel ===== 
 +  * Všichni sesílatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během postupu úrovněmi
 +  * Sesílatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat. 
 +  * Existují tři typy bodů kouzel. Mystičtí sesílatelé kouzel používají **Arkanu** božští sesílatelé kouzel používají **Manu**. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílatelů kouzel stejného typumůžete sdílet body kouzel a sečíst je dohromady. 
 +  * Sesílání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] bodů kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd. 
 +  * Počet použití se automaticky přepočítá kdykoli sesíláte jakékoli kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle ukazatele životů vlevo od portrétu postavy zobrazí ukazatel bodů kouzel, který vizuálně ukazuje vašrezervu bodů kouzel
 +  * Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20
 +  * Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopností také zvyšuje body kouzel specifického typu. 
 + 
 +To znamená, že nejenže jsou všichni sesílatelé kouzel spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit "vyšší slot kouzla" za "nižší slot kouzla". Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně. 
 + 
 +Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm|Body kouzel :: d20srd.org]] 
 + 
 +===== Zbroje ===== 
 + 
 +  * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. 
 + 
 +^ Zbroj ^ Typ ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | 
 +| Polstrovaná zbroj | Lehká | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex OČ a 5% ASF | 
 +| Kožená zbroj | Lehká | | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF | 
 +| Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF \\ nezískává výhodu úniku | 
 +| Plná plátová zbroj | Těžká | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex OČ \\ nezískává výhodu úniku | 
 + 
 +===== Štíty ===== 
 + 
 +  * Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku. 
 + 
 +^ Štít ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna 
 +| Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ | 
 +| Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ | 
 +| Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ \\ :!: bylo neomezené max dex OČ | 
 + 
 +===== Zbraně ===== 
 + 
 +  * Zbraně bez možnosti finessingu mohou mít až 4 sloty. 
 +  * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů. 
 +  * Mnišské rukavice a dálkové zbraně mohou být očarovány kouzly
 +  * Dálkové zbraně nevyžadují munici. 
 +  * Magické hole jsou jednoručnípro malé postavy. 
 +  * Obě pistole a pušky fungují jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé nabíjení** a nemůžete použít **rychlou střelbu**. 
 +  * Je povolen pouze jeden posilovač zbraní najednou. 
 +  * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz že. Toto se odráží v odbornostech jako //zaměření na zbraň//, //vylepšený kritický zásah// atd. 
 +    * Umožňuje efektivně používat až tři zbraně bez utrpení v rámci útoků a hodů na poškození. 
 +    * Také umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním OČ se štítem v závislosti na situaci a zaměření. 
 + 
 +=== Kategorie zbraní === 
 + 
 +^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritický zásah ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ 
 +^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché, Druid nebo Mnich | síla modifikátor s **brutálním vrháním** | 
 +^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs:class-changes:monk|Velikost]] | x2 | Drtivé | Žádná | Mnich | vybaveno ve slotu na zbraň 
 +^ ::: | **Hůl** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekací | Malá | Exotické nebo Mnich | 
 +^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekací | Malá | Exotické | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Exotické | 
 +^ Lehké čepele | **Dýka** | 1d4 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Smrtící nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ Těžké čepele | **Scimitar** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Smrtící nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Smrtící nebo Elf | 
 +^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Smrtící | 
 +^ Sekery| **Ruční sekerka** | 1d6 | x3 | Sekací | Malá | Smrtící nebo Mnich | 
 +^ ::: | **Bojová sekera** | 1d8 | x3 | Sekací | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekací | Velká | Smrtící | 
 +^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d8 | x3 | Bodné | Střední | Jednoduché nebo Druid | :!: bylo velké; \\ je nyní jednoruční | 
 +^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné a Sekací | Velká | Smrtící | 
 +^ ::: | **Kosa** | 2d6 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Exotické | :!: bylo 2d4 a x4 | 
 +^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduché nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Obouruční kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Smrtící | 
 +^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Exotické | 
 +^ ::: | **Oboustranná sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekací | Velká | Exotické | 
 +^ ::: | **Dvouhlavý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotické |  
 +^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodné | Velká | Smrtící nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x3 | Bodné | Malá | Palné zbraně | může být vybavena ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodné | Střední | Palné zbraně | používá sílu modifikátor | 
 + 
 +=== Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně === 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP quarter column> 
 +Meč bastard 
 +Kyj 
 +Šipka 
 +Trpasličí válečná sekera 
 +Šavle 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Těžký cepín 
 +Dřevec 
 +Lehký cepín 
 +Lehké kladivo 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Magická hůl 
 +Řemdih 
 +Krumpáč 
 +Hvězdice 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Srp 
 +Trojzubec 
 +Vrhač seker 
 +Bič 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
cs/ruleset.1588887192.txt.gz · Poslední úprava: 2020/05/07 21:33 autor: shadooow