Jak mít dobré pathfinding na mapě.
Ne všechny tilesety podporují dobré pathfinding. Notoricky známý tileset nazývaný „DOA“ má na jedné straně úžasně vypadající lokace, ale na druhé straně má velké problémy s pathfinding. Postava se může snadno zaseknout při pohybu skrz „nádherné“ kopce a podobně.
Původní NWN tilesety jako „Rural“ nemají tento druh problému a i když nevypadají tak skvěle, fungují perfektně.
Naučte se, jak zobrazit AABB mesh:
Pro DOA hra a toolset bohužel často havarují při zobrazování AABB - což je pravděpodobně spojeno s tím, že tento tileset je rozbitý.
Jak bylo zmíněno v Pathfinding - Úvod do problému, když se hledá cesta v tilesetu, postava se začne pohybovat a vypadá to, že se snaží vyhnout umístitelným objektům na cestě k cíli.
Existuje několik pravidel ohledně správného umístění umístitelných objektů, aby se postava nezasekla na cestě.
To pravděpodobně není problém s nepevným umístitelným objektem jako květiny, ale je to problém s pevnými umístitelnými objekty jako stromy, houby atd.
Může to zmást mechanismus pathfinding.
To je recept na to, aby se postava zasekla: Dva pevné umístitelné objekty by neměly být umístěny spolu s tak malým prostorem, že se postava mezi ně nevejde.
Dobrá a špatná pozice klády a stromu:
Podobně platí, když umístíte velký umístitelný objekt tak blízko k objektu tilesetu (jako je jiný strom nebo kámen či zeď), že postava nemůže projít.
V některých případech to není problém, ale v jiných ano. Buďte opatrní ohledně tohoto scénáře a otestujte mapu, zda funguje správně. Někdy to funguje, někdy ne.