====== Umístění Spouštěcího Obrazu Setkání a Bodů Zrození ====== Nikdy nemalujte obdélníky na podlahu, abyste kopírovali schůdný terén. {{:en:modulebuilding:spawnbad.png?400|{{:en:modulebuilding:spawnbad1.png?400|TAKHLE NE!!!}} Nejenže to nebude 100% a chytří hráči se pohybující myší by mohli projít a nespustit vaše setkání, je to zbytečné. Setkání a spouště fungují bez ohledu na jejich Z pozici, takže je malujte shora dolů, aby zahrnovaly i neschodné části. Dále, při malování bodů zrození, musíte pochopit, že neexistuje žádná náhodnost. Setkání vždy vybere nejvzdálenější bod zrození od místa, kde ho nějaký hráč aktivoval. V případě výše bude vždy vybrán pouze poslední bod zrození pro zrození tvorů. Takže ty dva body zrození jsou tam zbytečné. Správné setkání by mělo vypadat takto: {{:en:modulebuilding:spawngood1.png?400|}} To však stále není optimální. A to proto, že pokud setkání není Jednorázové (zrodí se jen jednou), pak pokud se hráč pokusí vrátit zpět cestou, kterou přišel, a časovač obnovení setkání uplynul, tvorové se zrodí za jeho zády. A to je špatně. Všimněte si, že jednoduše malovat bod zrození z druhé strany nebude fungovat. Nebude to fungovat, protože obdélník je příliš tenký a nemůžete skutečně přesně umístit bod zrození tak, aby fungoval, jak chceme. Musíte obdélník zvětšit. Takže optimální setkání by mělo vypadat takto: {{:en:modulebuilding:spawngood2.png?400|}} Nyní, nastavení setkání. Běžnou chybou je nastavit maximální počet tvorů větší než minimální. To je proto, že opět neexistuje žádná náhodnost! Původní setkání vždy zrodí stejný počet tvorů, který vypočítají na základě síly tvorů (Hodnocení Výzvy) a síly hráčovy skupiny ve vztahu k hodnotě nastavení obtížnosti setkání. {{:en:modulebuilding:spawnsettings1.png?400|}} Takže pokud nastavíte 4 min a 6 max, co se stane, je, že pokud nízkoúrovňový hráč vstoupí do setkání, zrodí se 4 tvorové a pokud do setkání vstoupí vysokoúrovňový hráč, zrodí se 6 tvorů. Proč je to špatně? Protože v prostředí pro více hráčů to může být zneužito. Vysokoúrovňová postava může pomáhat nízkoúrovňovým postavám tím, že spouští setkání, aby vynutila zrození více tvorů, než by se zrodilo pro nízké úrovně. Nebo vysokoúrovňová skupina by mohla přivést nízkoúrovňového nováčka jen k tomu, aby zneužila špatně nastavené setkání a vynutila zrození jen 2 nadřízených strážců místo 5. Navíc, kdykoli vysokoúrovňový hráč proběhne oblastí s takovými setkáními a ignoruje monstra, pak pokud se nerozplynou, může to způsobit "smrtící past" pro nízkoúrovňové, kteří do této oblasti přijdou později. To je obzvláště pravda, pokud uděláte další chybu v nastavení, kterou vysvětlím níže: {{:en:modulebuilding:spawnsettings2.png?400|}} Nikdy nepřidávejte více tvorů s různým CR (Hodnocení Výzvy) do jednoho setkání. Opět, neexistuje žádná náhodnost. Setkání vybere tvory na základě síly hráčovy skupiny. To znamená, že pokud úroveň 40 spustí toto setkání, vždy se zrodí Stínový démon a v tomto přesném případě Zombie válečníci (1 a 5). A to může být zneužito znovu. Nemáte kontrolu nad tím, co vlastně původní setkání zrodí. Proto, použijte buď jednoho tvora na setkání, nebo se ujistěte, že CR tvorů uvnitř setkání je identické. Pokud není, může se stát, že se vždy zrodí dva tvorové A nebo dva tvorové B. Všimněte si, že i když mají všichni tvorové stejné CR, nemusí se zrodit všichni. Pokud mají stejné CR, je to náhodné a setkání může zrodit buď 2x tvora A nebo 2x tvora B nebo oba jednou. Příznak Unikátní moc nepomáhá. Označení tvora tímto příznakem by mělo vynutit maximální limit 1 kopie tohoto tvora ve zrození. Nicméně to neznamená, že se tvor vždy zrodí. To je stále náhodné (pokud mají všichni tvorové stejné CR) nebo na základě síly hráčovy skupiny. Takže špatně nastavené setkání na obrázcích výše by vždy zrodilo Stínového démona, pokud by do setkání vstoupila úroveň 5+. Zhruba. Myslím, že to může dokonce vést k problému, kdy zrození, které má zrodit dva tvory, zrodí jen jednoho, protože náhodně zvolilo, že zrodí dvakrát tvoraB, ale pak příznak Unikátní zabránil zrození druhé kopie. Označení více tvorů jako Unikátní jen vede k dalším komplikacím a zmatkům. Takže doporučuji se tomu vyhnout. Pokud chcete zajistit, že hráči narazí na tvoraA+tvoraB, pak použijte dvě setkání namalovaná na sobě, která zrodí //"jedinečné"//. Nebo použijte můj vlastní [[https://neverwintervault.org/project/nwnee/script/trigger-based-spawn-system-shadooow|Trigger-Based Spawn System]].