Table of Contents

Automatické Zavírání/Zamykání Dveří

Ve výchozím nastavení zůstávají dveře otevřené, dokud poslední hráč neopustí oblast. To stačí ve většině situací.

Někdy však možná budete chtít zajistit, aby se konkrétní dveře zavíraly a zamykaly automaticky. Například pokud máte dveře pouze pro zloděje, které slouží jako zkratka, nebo dveře vyžadují klíč, který je třeba nejprve získat od pojmenovaného monstra.

K tomu vložte skript ark_zamkni do události OnOpen dveří. Nebo, ve speciálním případě, kdy dveře vedou do podoblati bez návratu, můžete chtít použít událost OnAreaTransitionClicked - to zabrání typickému problému, kdy hráč otevře dveře a pak se rozhodne odpočinout před vstupem, v takovém případě by se dveře normálně zavřely a zamkly.

Výchozí časovač pro zamykání a zavírání dveří s tímto skriptem je 15 sekund. Pokud chcete jiný čas, můžete to specifikovat těmito proměnnými:

Pokud jsou dveře spojeny s jinými dveřmi, pak zavření dveří z jedné strany je zavře i z druhé strany.

Tento skript také zpožďuje zavírání, pokud je hráč do 5 metrů od dveří, aby se předešlo problému s hráčem, který otevře dveře a odpočívá, nebo hráčem, který zůstane uvězněn uvnitř dveří, což se někdy stává.

Automatické Zavírání Spuštěné Oblastí

Existují další možnosti pro skript, který zavírá dveře, když poslední hráč opustí oblast.

Respawn Dveří

Pokud chcete, aby byly dveře zničitelné v neinstanční oblasti, pak budete chtít, aby se tyto dveře po nějaké době znovu objevily. K tomu nastavte skript sh_respdvere do události OnDeath dveří. Poté nastavte další charakteristiky dveří, jako jsou životní body, automatický zavírací skript, tvrdost nebo dokonce past a stiskněte OK. Jakmile to máte, musíte vytvořit šablonu z těchto dveří. K tomu klikněte pravým tlačítkem na dveře a vyberte Přidat do palety.

Tím se znovu otevře okno vlastností dveří, ale tentokrát budete moci změnit jejich resref v záložce Pokročilé a poli Blueprint ResRef. Nastavte nový resref a poté vyberte kategorii palety (záložka Základní), pokud tam žádná není, kde později dveře najdete.

Ve výchozím nastavení se respawn uskuteční 300 sekund po zničení. Můžete to změnit pomocí proměnné:

Všimněte si, že přidání předem umístěného objektu do palety automaticky změní jeho resref na nový resref, který vyberete v okně vlastností, avšak jakékoli další změny, které jste během tohoto procesu provedli, nebudou zkopírovány do předem umístěného objektu v oblasti. Proto doporučuji smazat předem umístěný objekt a umístit ho znovu z palety.

Další Skripty a Proměnné pro Dveře

Skript sh_useablefalse v události OnOpen způsobí, že dveře po otevření již nebudou použitelné a interaktivní. Někdy to dělám v instančních oblastech, zejména pokud dveře nějak překážejí jinému objektu. Toto lze použít i pro umístitelné objekty, stanou se nepoužitelnými, pokud byl jejich inventář vyprázdněn, ale v případě umístitelných objektů chcete tento skript vložit do události OnClosed.

Dveře s přechodem do oblasti mohou mít další proměnné: